Специалисты из Digital Foundry провели повторное тестирование ролевого экшена Gotham Knights с последними обновлениями на Play.
Station 5, Xbox Series X|S и PC.
Если раньше игра шла на очень нестабильных 30 кадрах в секунду с резкими просадками, статтерами и неровным фреймтаймом, то пять месяцев патчей радикально поменяли картину - и в лучшую сторону.
После исправлений версия для PS5 теперь приблизилась к постоянным 30 кадрам в секунду.
Сцены внутри помещений стали воспроизводиться без каких-либо проблем.
Наблюдавшиеся на старте трудности с фреймтаймом также пропали.
Передвижение по открытому миру также стало очень стабильным.
Игра в основном идет с идеальными 30 кадрами в секунду, даже когда персонаж мчится по Готэм-Сити на Бэтцикле.
Единичные просадки при этом могут случаться, но не чаще, чем раз в несколько минут или около того.
Ярким примером является начальная сцена погони.
В обновленной версии на PS5 частота кадров в ней почти ровная, тогда как на запуске игра в этом моменте работала словно на американских горках.
На консолях Xbox Series X|S сцены внутри помещений также идут с фиксированными 30 кадрами в секунду, тогда как в открытом игра стала работать значительно лучше, но все равно не идеально.
Играть на XSX и XSS теперь куда приятнее, однако эти версии все же отстают от PS5 из-за немного более заметных падений производительности при передвижении по миру наряду со странными проблемами анимации в некоторых катсценах, которых не было ни на старте на Xbox, ни сейчас со всеми патчами на PS5.
На релизе разрешение в игре было фиксированным и составляло 2160p на XSX и PS5, и 1440p на XSS.
После обновлений разрешение поменялось на динамическое, хотя в большинстве случаев игра продолжает работать с теми же максимальными значениями.
Во всех протестированных сценариях PS5 и XSS показали то же разрешение, что и раньше, тогда как XSX в худшем случае опускалась до 2016p.
Никаких ухудшений в рейтрейсинге, который присутствует на PS5 и XSX, также обнаружено не было.
DF делает вывод, что улучшение производительности было достигнуто не за счет каких-либо урезаний, а путем полноценной оптимизации, особенно по части CPU.
Это наиболее заметно на ПК, где можно разблокировать FPS и дать игре разгуляться.
На релизе компьютерная версия, как и на консолях, была привязана к процессору и в основном ограничивалась производительностью одного потока CPU во время игры в открытом мире.
Последнее обновление во многом устранило проблемы с производительностью.
Средние показатели частоты кадров улучшились примерно на 10-15 FPS.
Также Gotham Knnights раньше страдала от серьезных проблем с компиляцией шейдеров в начальных частях игры.
Теперь компиляция шейдеров больше не является проблемой, так как этот процесс выполняется во время первой загрузки.
Итог: Gotham Knights по-прежнему имеет очевидные визуальные проблемы, которые, вероятно, уже никогда не будут решены, но производительность с момента запуска стала значительно лучше.
Версия для ПК теперь ушла далеко вперед по сравнению с первоначальным релизом благодаря гораздо лучшей средней частоте кадров, а консоли стали куда ближе к фиксированным 30 кадрам в секунду.