Gotham Knights после пяти месяцев патчей — повторный тест от Digital Foundry выявил значительные улучшения
Gotham Knights после пяти месяцев патчей — повторный тест от Digital Foundry выявил значительные улучшения

Gotham Knights после пяти месяцев патчей — повторный тест от Digital Foundry выявил значительные улучшения

Специалисты из Digital Foundry провели повторное тестирование ролевого экшена Gotham Knights с последними обновлениями на Play.

Station 5, Xbox Series X|S и PC.

Если раньше игра шла на очень нестабильных 30 кадрах в секунду с резкими просадками, статтерами и неровным фреймтаймом, то пять месяцев патчей радикально поменяли картину - и в лучшую сторону.

После исправлений версия для PS5 теперь приблизилась к постоянным 30 кадрам в секунду.

Сцены внутри помещений стали воспроизводиться без каких-либо проблем.

Наблюдавшиеся на старте трудности с фреймтаймом также пропали.

Передвижение по открытому миру также стало очень стабильным.

Игра в основном идет с идеальными 30 кадрами в секунду, даже когда персонаж мчится по Готэм-Сити на Бэтцикле.

Единичные просадки при этом могут случаться, но не чаще, чем раз в несколько минут или около того.

Ярким примером является начальная сцена погони.

В обновленной версии на PS5 частота кадров в ней почти ровная, тогда как на запуске игра в этом моменте работала словно на американских горках.

На консолях Xbox Series X|S сцены внутри помещений также идут с фиксированными 30 кадрами в секунду, тогда как в открытом игра стала работать значительно лучше, но все равно не идеально.

Играть на XSX и XSS теперь куда приятнее, однако эти версии все же отстают от PS5 из-за немного более заметных падений производительности при передвижении по миру наряду со странными проблемами анимации в некоторых катсценах, которых не было ни на старте на Xbox, ни сейчас со всеми патчами на PS5.

На релизе разрешение в игре было фиксированным и составляло 2160p на XSX и PS5, и 1440p на XSS.

После обновлений разрешение поменялось на динамическое, хотя в большинстве случаев игра продолжает работать с теми же максимальными значениями.

Во всех протестированных сценариях PS5 и XSS показали то же разрешение, что и раньше, тогда как XSX в худшем случае опускалась до 2016p.

Никаких ухудшений в рейтрейсинге, который присутствует на PS5 и XSX, также обнаружено не было.

DF делает вывод, что улучшение производительности было достигнуто не за счет каких-либо урезаний, а путем полноценной оптимизации, особенно по части CPU.

Это наиболее заметно на ПК, где можно разблокировать FPS и дать игре разгуляться.

На релизе компьютерная версия, как и на консолях, была привязана к процессору и в основном ограничивалась производительностью одного потока CPU во время игры в открытом мире.

Последнее обновление во многом устранило проблемы с производительностью.

Средние показатели частоты кадров улучшились примерно на 10-15 FPS.

Также Gotham Knnights раньше страдала от серьезных проблем с компиляцией шейдеров в начальных частях игры.

Теперь компиляция шейдеров больше не является проблемой, так как этот процесс выполняется во время первой загрузки.

Итог: Gotham Knights по-прежнему имеет очевидные визуальные проблемы, которые, вероятно, уже никогда не будут решены, но производительность с момента запуска стала значительно лучше.

Версия для ПК теперь ушла далеко вперед по сравнению с первоначальным релизом благодаря гораздо лучшей средней частоте кадров, а консоли стали куда ближе к фиксированным 30 кадрам в секунду.

Теги по теме
PlayStation 5 PS5 Xbox
Источник материала
loader
loader