Doom: The Dark Ages «надзвичайно вразила» експертів — рушій idTech 8, руйнування та RT
Doom: The Dark Ages «надзвичайно вразила» експертів — рушій idTech 8, руйнування та RT

Doom: The Dark Ages «надзвичайно вразила» експертів — рушій idTech 8, руйнування та RT

Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages отримає реліз через кілька місяців, але деякі вже оцінили механіки гри та новий рушій idTech 8. І деякі функції були дійсно вражаючими.

Майбутня частина Doom отримала idTech, який виглядає розкішно. Раніше можливості рушія показали в Indiana Jones and the Great Circle, яка нещодавно отримала порт на PS5. Загалом в Doom: The Dark Ages геймплей має динамічний вигляд і технології руйнування додають грі нових відчуттів.

«Мені випала нагода пограти в гру на потужному ПК. Те, що я можу сказати і показати є обмеженим, але новітній Doom і його рушій idTech 8 вже виглядають надзвичайно вражаючими», — пише оглядач Eurogamer.

Як відомо, Doom: The Dark Ages переносить нас у темні середньовічні часи, і ця зміна естетики дозволяє технологіям «засяяти» по-новому. Якщо без каламбурів, то насправді гра має стандартний Ray Tracing – RT-відбиття (як у Doom Eternal) та RTGI (як в Індіані Джонсі). Вода виглядає реалістично, поверхні правильно відбивають світло, а глобальне освітлення додає атмосферності у великих відкритих просторах, освітлених лише вогнищами та сонцем.

Окрім RT-відбиття гра пропонує технологію, подібну до 3D-рендерингу Nanite з Unreal. Функція робить сцени деталізованими незалежно від того, наскільки далеко розташовані об’єкти. Але підвантаження майже не помітне. Хоча для трави та листя це працює не дуже добре, загальний вигляд стає значно більш стабільним. Але все одно Wccftech вважає, що наступниця Doom може стати однією з найбільш «візуально вражаючих ігор», які вийдуть цього року.

Doom: The Dark Ages «надзвичайно вразила» експертів — рушій idTech 8, руйнування та RT
Doom: The Dark Ages

Щодо можливостей ігрового процесу неможливо оминути те, що id Software додала у The Dark Ages систему руйнування, схожу на Crysis, чого не було в попередніх двох частинах. Руйнування виглядає веселішим: дерев’яні конструкції розлітаються на шматки, коли ви проходите крізь них. А також частини об’єктів можуть далі ламатися на менші фрагменти. Крім того, під час боїв величезний робот може затоптати місто під своїми ногами.

Плавно переходячи до бойової системи варто згадати, що Doom Eternal змушував рахувати кулдауни та дивитися анімації добивань. Зате The Dark Ages повертається до класичної швидкості. Маленькі вороги вмирають від одного-двох пострілів, без примусових добивань. Але якщо оці «маленькі комахи» вас дістають — просто проривайтеся через них, не зупиняючись кожні кілька секунд.

Спецпроєкти

Ще одна важлива зміна — кількість ворогів. На початку одного з рівнів їх було понад 30 одночасно, а потім прибували ще. Важко уявити, як idTech 8 справляється з цим, одночасно підтримуючи RT-графіку, фізику руйнувань і плавний фреймрейт. Але поки що це працювало, хоча залишається питання реалізації на консолях.

Також оглядачам сподобався бойовий щит, який можна використовувати для парирування атак або спричиняти вибухи в натовпі демонів. У певні моменти це трохи нагадує Returnal — деякі атаки можна відбивати прямо під час бою.

Doom: The Dark Ages «надзвичайно вразила» експертів — рушій idTech 8, руйнування та RT
Doom: The Dark Ages

Що ще цікавого?

  • Рівні сильно відрізняються: є класичні коридорні секції, гігантські міста, які можна руйнувати; драконячі місії, де можна літати; великі відкриті локації з бонусними завданнями.
  • Швидкість гри можна налаштувати: у меню є можливість регулювати темп, агресію ворогів, кількість частинок та інші параметри.
  • Майже миттєві завантаження: гра працює так швидко, що екрани завантаження здаються зайвими.
Doom: The Dark Ages «надзвичайно вразила» експертів — рушій idTech 8, руйнування та RT
Doom: The Dark Ages

Хоча загалом гра вражає, є кілька нюансів. Наприклад, саундтрек поки що не викликає такого захоплення, як у попередніх частинах. А ще немає можливості ввімкнути класичний приціл у центрі екрана. Хоча це дрібниця, але комусь може не сподобатися.

Резюмуючи треба визнати, що Doom: The Dark Ages виглядає найтехнологічнішою частиною серії, і при цьому вона ближча до класичного Doom, ніж Eternal. Бої стали швидшими, руйнування – видовищнішими, а геймплей відчувається свіжим. Наскільки вдалою вийде вся гра — побачимо у травні на основних платформах та в Game Pass. У Steam відкрито передзамовлення гри за 2449₴.

Джерело: Eurogamer

Теги за темою
Ігри
Джерело матеріала
loader
loader