Нова технологія Microsoft покращить продуктивність відеокарт вдвічі
Нова технологія Microsoft покращить продуктивність відеокарт вдвічі

Нова технологія Microsoft покращить продуктивність відеокарт вдвічі

На конференції GDC 2025 Microsoft представила оновлення для DirectX Raytracing (DXR) – версію 1.2, яка обіцяє революційні покращення продуктивності та візуальної частини ігор. Це оновлення торкнеться партнерів Microsoft в особі NVIDIA, AMD, Intel та Qualcomm, які використовують інструменти корпорації для інтеграції новітніх технологій у своє обладнання та ігри.

DXR 1.2 є доповненням до DirectX 12 і включає дві нові технології, які забезпечують значні поліпшення продуктивності. Перша дозволяє покращити обробку геометрії, збільшуючи продуктивність в іграх з трасуванням шляхів до 2,3 рази, а друга технологія прискорює рендеринг до двох разів за рахунок більш ефективної роботи GPU.

Ці інновації не тільки підвищать ефективність і частоту кадрів, але й зроблять трасування шляхів в іграх привабливішим за рахунок зниження витрат на продуктивні відеокарти. Microsoft повідомляє, що NVIDIA вже підтримує ці оновлення у своїх драйверах для графічних прискорювачів, починаючи з RTX 20xx, а також працює з AMD, Intel та Qualcomm для забезпечення широкого впровадження нової технології.

Крім покращень DXR, Microsoft також анонсувала нові інструменти для PIX – інструменту DirectX 12, використовуваного розробниками ігор для налагодження та налаштування продуктивності. У квітні 2025 року відбудеться випуск оновлення, яке включає попередню версію нового API для PIX, що надає програмний доступ до функціональності та даних PIX на C++, C# і Python, а також покращений інтерфейс користувача.

Джерело матеріала
loader
loader