/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F434%2F7d6570587750fcd980763db44b581c71.jpg)
Нова технологія Microsoft покращить продуктивність відеокарт вдвічі
На конференції GDC 2025 Microsoft представила оновлення для DirectX Raytracing (DXR) – версію 1.2, яка обіцяє революційні покращення продуктивності та візуальної частини ігор. Це оновлення торкнеться партнерів Microsoft в особі NVIDIA, AMD, Intel та Qualcomm, які використовують інструменти корпорації для інтеграції новітніх технологій у своє обладнання та ігри.
DXR 1.2 є доповненням до DirectX 12 і включає дві нові технології, які забезпечують значні поліпшення продуктивності. Перша дозволяє покращити обробку геометрії, збільшуючи продуктивність в іграх з трасуванням шляхів до 2,3 рази, а друга технологія прискорює рендеринг до двох разів за рахунок більш ефективної роботи GPU.
Крім покращень DXR, Microsoft також анонсувала нові інструменти для PIX – інструменту DirectX 12, використовуваного розробниками ігор для налагодження та налаштування продуктивності. У квітні 2025 року відбудеться випуск оновлення, яке включає попередню версію нового API для PIX, що надає програмний доступ до функціональності та даних PIX на C++, C# і Python, а також покращений інтерфейс користувача.

