Профильные ассоциации посчитали закон о регулировании видеоигр в России невыполнимым
Профильные ассоциации посчитали закон о регулировании видеоигр в России невыполнимым

Профильные ассоциации посчитали закон о регулировании видеоигр в России невыполнимым

Профильные организации выступили с критикой предложенного депутатами Государственной Думы России законопроекта о регулировании рынка видеоигр. Они считают инициативу банально невыполнимой. 

Документ был представлен в конце декабря 2024 года. В инициативную группу вошли депутаты Антон Горелкин, Антон Немкин и Яна Лантратова, а также сенаторы Артем Шейкин, Лилия Гумерова и Наталья Кувшинова. 

5 февраля состоялось заседание рабочей группы при комитете Государственной Думы по защите семьи, в рамках которого участники обсуждали сам законопроект. В ходе него выявились серьезные противоречия не только между депутатами и отраслевыми ассоциациями, но даже в рамках государственной машины. 

Так, парламентарии, чиновники и близкие к Роскомнадзору эксперты призвали ввести регулирование рынка по подобию Китая, проигнорировав особенности последней страны. Против такого сценария выступили технические специалисты, включая Главный радиочастотный центр. А Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций указало на неприемлемость дилетантского подхода. 

Издание «КоммерсантЪ» изучило предложения, подготовленные Ассоциацией профессионалов индустрии оперирования и разработки игр, Ассоциацией игровой индустрииМТС и ЭБР. Они назвали ряд положений закона избыточными и даже невыполнимыми. 

Профильные ассоциации посчитали закон о регулировании видеоигр в России невыполнимым - Фото 1

Острой критике подверглись идеи, связанные с идентификацией пользователей в видеоиграх по номеру телефона, учетной записи на портале «Госуслуги», с помощью Единой биометрической системы или отечественных сервисов идентификации. Профильные организации считают, что такие положения должны распространяться только на распространителей видеоигр, создавших юрлица на территории России. 

Они также считают абсурдным требование обеспечения непрерывного доступа пользователей к аккаунтам. Дело в том, что банальное обновление сервиса может временно нарушить доступ к площадке. 

Не нравится представителям рынка и ужесточение механизма маркировки продукции. Они выступают за то, чтобы разработчики и цифровые площадки самостоятельно могли описывать содержание видеоигр, а также синхронизировать их с международными системами маркировки, включая Pan European Game Information (PEGI).

Дополнительно важно предусмотреть возможности оспаривания экспертизы по маркировке. Авторы законопроекта же учитывали только возможность подачи протеста сразу через суд. 

«Конкурирующее лицо получит возможность заказать заключение у непрофильного эксперта, опубликовать негативные результаты проведения экспертизы. Поэтому авторы поправок предлагают ввести досудебный механизм обжалования экспертизы с участием Роскомнадзора и экспертной комиссии с представителями бизнес-сообщества», — указано в документе. 

Пока непонятно, как будут развиваться события дальше. Законопроект изначально был подготовлен без консультаций с профильными организациями, поэтому неудивительно наличие столь масштабных дыр в документе. 

Джерело матеріала
loader
loader