!["Выйдет не раньше, чем через 2-3 года": Источники IGN сообщили, что Perfect Dark для Xbox Series X|S далека от релиза](https://thumbor.my.ua/TydjYplTas2yfDY29_V0j1UEAes=/800x400/smart/filters:format(webp)/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F17d18d920299e94a81d8683d63e8645f.jpg)
"Выйдет не раньше, чем через 2-3 года": Источники IGN сообщили, что Perfect Dark для Xbox Series X|S далека от релиза
Перезапуск Perfect Dark для Xbox Series X|S далек от релиза, рассказали источники издания IGN.
В материале о проблемной разработке игры говорится, что она может появиться на рынке не раньше, чем через два или три года. Сейчас проект остается на стадии препродакшена.
"Все мои источники, осведомленные о ходе работ, говорят, что Perfect Dark все еще находится на стадии предварительного производства, и от релиза игру отделяют как минимум два или три года", - отмечается в материале.
Напомним, что разработку Perfect Dark возглавила The Initiative, так называемая "AAAA-студия", сформированная под крылом Microsoft бывшим главой Crystal Dynamics Даррелом Галахаром. Для помощи в реализации проекта также была привлечена Certain Affinity.
Согласно материалу от IGN, разработка игры сразу "забуксовала" — отношения между The Initiative и Certain Affinity быстро стали очень напряженными, а внутри основной студии у продюсеров возникли творческие разногласия, на фоне которых началась текучка кадров.
Затем ко всему этому присоединилась пандемия коронавируса, еще сильнее усугубившая ситуацию.
"Проект сталкивался с препятствием за препятствием. Напряженное партнерство с технической студией поддержки, пандемия, технологические проблемы, отток ценных кадров и неясные указания руководства... все это удерживало игру в подвешенном состоянии".
В 2021 году к проекту присоединилась Crystal Dynamics, было решено перейти на Unreal Engine 5 и фактически начать всё сначала. Работа сдвинулась с мертвой точки, и за 2022 год Perfect Dark получил "прочную основу". Однако очень многое еще предстоит сделать.
В декабре 2022 года глава Xbox Game Studios Мэт Бути рассказал, что The Initiative и Crystal Dynamics сразу нашли общий язык, что позволило им достичь "значительного прогресса в разработке". Он также описал проект как нечто среднее между "Идентификацией Борна" и "Джеймсом Бондом".
: .
![loader](/files/images/preloader.gif)
![loader](/files/images/preloader.gif)