Новый патент Sony Interactive Entertainment предполагает, что компания может разрабатывать собственную технологию масштабирования изображения на основе машинного обучения для использования в будущих играх Play.
Station 5 и Play.
Station VR 2.
Патент был подан еще в апреле этого года, но зарегистрирован только в конце октября.
Документ описывает метод компьютеризированной дорисовки изображения с отсутствующими или поврежденными областями.
Технология включает в себя создание "маски" изображения, которая выявляет пробелы, а затем вносит изменения, применяя процессы на основе алгоритмов ИИ для заполнения недостающих участков, снижая вычислительные затраты железа.
По описанию метод Sony похож на технологию DLSS от NVIDIA, которая в реальном времени достраивает изображение из меньшего исходного разрешения, используя возможности ИИ и тензорных ядер Ge.
Force RTX.
В патенте подчеркивается использование технологии для устройств виртуальной реальности.
VR-гарнитурам требуется гораздо более высокая вычислительная мощность, и метод Sony в теории может снизить нагрузку, освободив часть ресуров для улучшения опыта и эффекта погружения.
При этом в профиле старшего инженера SIE Энди Бигоса на Linked.
In, который указан как один из создателей патента, отмечается, что недавно он возглавлял работу по применению машинного обучения и нейронного рендеринга к графике реального времени на Play.
Station 5 без упоминания конкретно PS VR.