/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F366ed175cd4c203476e3956d63f28823.jpg)
Бывший разработчик Grand Theft Auto VI: Геймеры начали уставать от игр с огромными открытыми мирами
Игры с огромными пространствами для исследования долгое время будоражили умы как геймеров, так и разработчиков. Но рынок стал слишком перенасыщенным, и аудитория начала уставать от гигантских открытых миров. Такими наблюдениями в интервью PC Gamer поделился бывший сотрудник Rockstar Games Кэмерон Уильямс, приложивший руку к созданию Grand Theft Auto VI.
Он отметил, что игры с открытыми мирами теряют привлекательность в глазах массовой аудитории — пользователи все меньше хотят бездумно бродить по открытым локациям, и однообразный геймплей не спасает положение. В эпоху динамичных сервисных хитов, полностью поглощающих внимание, большинству уже не хочется тратить время на изучение больших карт.
"На то, чтобы всё исследовать в таких играх, нужно много времени и сил. И я вижу, что игроки перестают исследовать большие миры. Часто это проблема скучного геймплея и неспособность разработчиков мотивировать покупателей".
Просто направить внимание игроков на определенное место в открытом мире — уже сложная задача, говорит Уильямс. Поэтому студии вынуждены подталкивать их к конкретным действиям, например, как в Red Dead Redemption 2, где рыбалка вводится в одной из сюжетных миссий.
"Современные игроки думают: "Как далеко следующее задание? Мне действительно нужно бежать через всю карту? А что я с этого получу?".
Grand Theft Auto VI обещает стать следующим крупным проектом, который пересмотрит подход к открытому миру с учетом современных реалий. Ожидается, что игра предложит динамическую систему погоды, случайные дорожные происшествия и множество других нововведений.
: .
