У Larian возникли сложности с параллельной разработкой сразу двух новых ролевых игр. Об этом рассказал глава бельгийской студии Свен Винке.
Проблема довольно стандартная для индустрии видеоигр. Проект, который по графику должен выйти первым, начал перетягивать на себя ресурсы и персонал, выделенные для второго проекта. И сейчас в компании пытаются найти баланс.
Как заявил Винке, миссия Larian - создавать большие и амбициозные ролевые игры. Вот только иногда все же нужно как-то обуздать амбиции.
В студии знают, как развивать игровые системы и внедрять инновации в геймплей. Нюанс в том, что такие идеи последовательно растут в размерах.