Серия Pro.
Art компании ASUS появилась несколько лет назад и предназначена для рабочих задач, связанных с аудио- и видеоконтентом, фотографированием и 3D-моделированием, то есть эти продукты позиционируются для творческих пользователей.
В ассортименте производителя имеются не только ноутбуки, готовые ПК и мониторы с проекторами Pro.
Art, но и материнские платы с периферией, а недавно появились видеокарты.
Все они исполнены в элегантном черном стиле и комплектуются подпиской на один или три месяца Adobe Creative Cloud, в зависимости от категории продукта.
Мы уже когда-то рассматривали материнскую плату, время пришло и для видеокарты.
ASUS PROART-RTX4080-O16G.
Модель и страница продукта.
Техпроцесс, нм.
Количество потоковых процессоров.
Базовая частота, МГц.
Частота Boost Clock, МГц.
2595 (2625 OC).
Базовая частота, МГц.
Тип памяти.
Частота памяті, МГц.
Объём памяти, ГБ.
Поддерживаемая версия DirectX.
12 Ultimate (12_2).
PCI-E 4.0 (x16).
Вывод изображения.
3x Display.
Port 1.4a, 1x HDMI 2.1a.
Энергопотребление, Вт.
Габариты, мм.
300 x 120 x 50.
Вес, кг.
Средняя стоимость, грн.
Карта поставляется в продолговатой темной коробке, на лицевой стороне которой указана только серия, но сделано это очень стильно и только отметка Nvidia портит общую картину.
На обратной стороне уже находятся фото продукта, его характеристики и особенности.
Комплект поставки стандартный для видеокарт ASUS и содержит документацию, включая инструкцию с подключением переходника питания, пазл-подставку для смартфона, игровую карточку, стяжку-липучку и стойку-отвертку.
Стойка для подпирания карты, чтобы она не провисала, в отличие от продуктов TUF и Strix, выполнена в черном цвете и имеет логотип серии Pro Art.
Ее можно использовать как отвертку, достаточно перевернуть стержень и зафиксировать его винтом.
Видеокарта очень напоминает современные графические адаптеры Strix со скругленными ребрами, но если дизайн для игровой серии выглядит необычным после агрессивных продуктов прошлых поколений, то здесь он кстати.
Округлые ребра находятся только на кожухе системы охлаждения, тогда как задняя пластина прямая и ровная.
В отличие от продуктов игровых серий PROART-RTX4080-O16G невысокая и более тонкая, имеет длину 30 см и занимает всего 2,5 слота, что позволяет установить ее в относительно небольшие корпуса.
Черный цвет карты дополняют золотистые надписи и логотипы, ничего лишнего, все лаконично и элегантно.
Интерфейсные разъемы имеют стандартный набор из трех Display.
Port 1.4a и одного HDMI 2.1a.
На планке есть большие отверстия для выхода горячего воздуха.
Внутренний торец здесь сплошной, в то время как на картах Strix он имеет решетку.
Присутствуют резьбовые отверстия для установки дополнительных принадлежностей, как ручки или кронштейны.
Охлаждается адаптер тремя вентиляторами Axial-tech с 11 лопастями изогнутой формы, которые соединены между собой кольцом и двойным шариковым подшипником.
Работать они начинают после того, как графический процессор нагреется до 55 градусов, а заканчивают вращаться при понижении температуры чипа до 50 °C, что позволяет функционировать карте в пассивном режиме при небольшой нагрузке.
В целом они тихие и в играх не дают о себе знать.
На обратной стороне в задней части пластины имеются вырезы для прохождения воздуха от вентилятора, причем отверстия совпадают с контурами букв в слове PRO, которое нанесено на бэкплейт.
Выглядит очень стильно.
Разъем 12VHPWR распаян на конце печатной платы, занимающей большую часть площади карты.
Логотип серии можно найти здесь.
При необходимости кожух можно снять, что позволит очистить кулер от пыли.
В отличие от игровых серий адаптеров, здесь он оказался пластиковым с металлическими накладками.
Радиатор с пломбой, поэтому снять его до конца гарантийного срока не выйдет.
Состоит он из трех секций алюминиевых пластин, пронизывающих шесть тепловых трубок: пять проходят через большую секцию, две — через среднюю, а четыре пронизывают самую маленькую.
Радиатор полностью окрашен в черный цвет.
Пластина, контактирующая с чипом, скорее всего, из алюминиевого сплава.
Тепло к ней от GPU передается через серую пасту, в то время как для памяти используются толстые прокладки.
Также они используются для силовых элементов, напротив которых установлены дополнительные пластины.
Печатная плата среднего размера, есть некоторые нераспаянные компоненты.
Графический процессор AD103-301-A1 слегка продолговат и не имеет защитной рамки.
С чипами памяти Micron 3JU47 D8BZF (MT61K512M32KPA-24:U) стандарта GDDR6X и общим объемом 16 ГБ он взаимодействует через 256-битную шину.
Для питания GPU предусмотрено 13 фаз на базе DrMOS Vishay SiC654A, рассчитанных на ток в 50 А, и еще три фазы предназначены для памяти, исполненных на тех же компонентах.
Дроссели под нагрузкой шипят, но не так громко, как в картах Strix или TUF.
Графический процессор работает на частоте 2205 МГц, но может автоматически ускоряться до 2595 МГц.
После установки фирменного приложения GPU Tweak III максимальная частота вырастет до 2625 МГц.
Память работает со скоростью 22,4 ГТ/с.
В реальных задачах частота чипа доходила до 2700–2745 МГц в Star Wars Jedi: Survivor со снижением иногда до 2685 МГц, до 2745–2790 МГц в Cyberpunk 2077 или даже до 2820 МГц в большинстве проектов.
GPU в этом случае нагревался до 67 градусов (Hot Spot 83 °C), а память — до 74 градусов при 20 °C в помещении.
Скорость вентиляторов достигала 1633 об/мин.
Разогнать чип удалось до 2395 МГц (2785 МГц для ускорения) с поднятием лимита мощности на 10%.
Память работала с быстродействием 25,6 ГТ/с.
В играх частота доходила до 2895–2940 МГц (со снижением до 2850 МГц) в Star Wars Jedi: Survivor, 2970–3000 МГц в Cyberpunk 2077 и 3000 МГц в не столь тяжелых проектах.
Температура чипа и памяти поднялась на два градуса — 69 (Hot Spot 82 °C) и 76 соответственно.
Скорость вентиляторов уже доходила до 1816 об/мин.