Состоялся релиз магического шутера Immortals of Aveum от Ascendant Studios.
Игра получает смешанные оценки в первых рецензиях и очень много нареканий на техническое состояние и оптимизацию.
Immortals of Aveum — один из первых проектов на базе движка Unreal Engine 5.1, который использует продвинутую систему освещения Lumen, технологии Nanite, Niagara, Streaming Virtual Texturing и другие преимущества нового движка.
Недавно вышел успешный боевик Remnant 2 на базе Unreal Engine 5 и Nanite, где авторы оправдывали низкую производительность наличием технологий масштабирования.
В случае Immortals of Aveum все еще хуже.
Без апскейлинга 4K не вытягивает даже Ge.
Force RTX 4090.
Чтобы получить 70 кадров в таком режиме, потребуется активация DLSS Performance.
В игре доступна новая версия DLSS 3, но она сопряжена с большим количеством артефактов.
Также игра поддерживает AMD FSR 2.2.
Но согласно отзывам, в любом режиме картинка страдает от «мыла».
Также игра страдает от статтеров и резких падений производительности.
Рецензент сайта Wccftech.
com приводит данные производительности на системе с AMD Ryzen 7 7800X3D, Ge.
Force RTX 4090 и 32 ГБ DDR5, и они совершенно неудовлетворительные.
Игра предлагает систему Performance Budget Tool, которая оценивает ресурсоемкость каждого графического параметра и выставляет баллы компонентам вашего ПК.
Но работает эта система странно, например, процессор Ryzen 7 7800X3D получил очень низкий рейтинг.
@video=//www
Общая ситуация такова, что вы не можете рассчитывать на комфортную плавную производительность при максимальной графике даже на топовом ПК.