/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fd805a47c663301117f793ad433830eda.jpg)
Бывший глава PlayStation America назвал конференцию на E3 2013 своим лучшим воспоминанием о PS4
Джек Треттон, бывший генеральный директор американского подразделения Play.
Station, поделился в интервью Axios своим самым запоминающимся и лучшим воспоминанием о PS4 за время своего 10-летнего пребывания на посту, который закончился в 2014 году.
По его словам, это была презентация на E3 2013, где была представлена Play.
Station 4 и открыто высмеяна Microsoft за все ее запланированные методы DRM.
Напомним, что Xbox One изначально была спроектирована для регулярного подключения к Интернету, и Microsoft намеревалась ввести ограничения на воспроизведение поддержанных игр.
Также с каждой консолью обязательно поставлялся сенсор Kinect, что удорожало стоимость Xbox One.
Лишь несколько лет спустя устройство убрали из комплекта.
Во время E3-конференции Play.
Station тогда не только нанесла удар по Xbox One анонсом цены, которая оказалась на 100 долларов меньше, но и воспользовалась шансом подколоть конкурента за антипотребительскую политику в легендарном обучающем видео про обмен играми.
Что касается обратной стороны его пребывания в Play.
Station, Треттон рассказал, что сожалеет о более чем трехнедельном отключении Play.
Station Network, когда произошел взлом в 2011 году, в результате которого были украдены данные около 77 миллионов учетных записей.
Sony подверглась резкой критике за этот инцидент и в итоге предложила 30 дней бесплатного доступа к PSN всем пользователям, а также другие компенсации.
Треттон начал презентацию Sony на Е3 с извинений.
Сейчас он считает, что это было непростое, но необходимое обращение.
Наконец, бывший топ-менеджер поразмышлял о некоторых других своих проектах в Sony, которые, по его мнению, "немного осиротели" и которым не уделялось необходимого внимания.
В качестве примеров таких проектов он привел Play.
Station Vita за низкие продажи и гарнитуру виртуальной реальности Play.
Station VR за медленный рост популярности.
Station America: Эксклюзивность Call of Duty не имеет финансового смысла для Microsoft.

