Deathloop. Тестирование нескольких видеокарт и общий анализ производительности
Deathloop. Тестирование нескольких видеокарт и общий анализ производительности

Deathloop. Тестирование нескольких видеокарт и общий анализ производительности

Осенью 2021 года Лионское подразделение Arkane Studios порадовало нас игрой Deathloop — самобытный проект с рядом знакомых элементов из Dishonored.

Это иммерсивное приключение, в котором мы постепенно ищем оптимальное решение для выполнения главного задания.

Два героя противостоят друг другу на небольшом острове в рамках замкнутой временной петли.

Визуально и стилистически игра напоминает Dishonored 2, хотя место действия перенесено в более близкую нам эпоху середины XX века.

Deathloop использует собственный движок Arkane Studios под названием Void Engine, который является модифицированной версией id Tech 5.

Игра работает только в среде API DirectX 12.

Заявлена поддержка трассировки лучей для более реалистичных теней.

Доступно масштабирование AMD FSR и NVIDIA DSR.

Рассмотрим производительность игры на примере нескольких видеокарт.

Сравним их результаты в трех разрешениях и оценим влияние трассировки на общее быстродействие.

Посмотрим на результаты при разных вариантах масштабирования.

Трассировка лучей в Deathloop.

Вначале кратко поговорим о трассировке лучей.

Ниже сравнение одинаковой сцены с простыми тенями и тенями на базе трассировки.

С «лучами» тени от вышек приобретают размытые контуры, кое-где немного усиливается затемнение в расщелинах скалистой поверхности.

В другой сцене заметить разницу в контурах теней еще сложнее, разница едва уловима.

Как такие минимальные изменения скажутся на производительности, станет ясно по итогам тестирования.

Участники тестирования.

В тестировании задействовано пять видеокарт:.

Force RTX 3070 8GB (от 36 499 грн);.

Force RTX 3060 12GB (от 25 999 грн);.

Radeon RX 6800 16GB;.

Radeon RX 6600 XT 8GB (от 22 999 грн);.

Radeon RX 6600 8GB (от 19 699 грн).

Топовый сегмент представлен референсными моделями AMD Radeon RX 6800 и NVIDIA Ge.

Force RTX 3070 Founders Edition.

Остальные видеокарты подгонялись под стандартные частоты.

Полные технические характеристики приведены в таблице.

Force RTX 3070.

Force RTX 3060.

Radeon RX 6800.

Radeon RX 6600 XT.

Radeon RX 6600.

Navi 21.

Navi 23.

Navi 23.

Количество транзисторов, млн.

Техпроцесс, нм.

Площадь ядра, кв.

Количество потоковых процессоров.

Количество тензорных ядер.

Количество ядер RT.

Количество текстурных блоков.

Количество блоков рендеринга.

Базовая частота ядра, МГц.

Частота Game Clock, МГц.

Частота Boost, МГц.

Шина памяти, бит.

Тип памяти.

Частота памяти, МГц.

Объём памяти, ГБ.

Поддерживаемая версия DirectX.

12 Ultimate (12_2).

12 Ultimate (12_2).

12 Ultimate (12_2).

12 Ultimate (12_2).

12 Ultimate (12_2).

PCI-E 4.0.

16x PCI-E 4.0.

PCI-E 4.0.

8x PCI-E 4.0.

8x PCI-E 4.0.

Мощность, Вт.

Далее на графиках для Ge.

Force указан полный диапазон частот — от базового до пикового значения Boost, для Radeon — диапазон от Game Clock до пикового значения Boost.

Тестовый стенд.

Конфигурация тестового стенда следующая:.

процессор: Intel Core i9-9900K;.

система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;.

материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;.

память: Kingston Fury Renegade KF436C16RB1K2/32 (DDR4-3600);.

системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;.

дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;.

дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;.

блок питания: Antec HCG850 Gold;.

монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);.

операционная система: Windows 10 Pro x64;.

драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.12.1;.

драйвер NVIDIA Ge.

Force 496.76.

Тестовая пробежка по первой локации со сложным детализированным ландшафтом.

Несколько повторов.

Измерения производились MSI Afterburner.

Выбран стандартный профиль максимального качества.

Далее менялись только настройки теней для дополнительной активации трассировки.

Результаты тестирования.

Рассмотрим производительность младших участников тестирования в разрешении Full HD.

В обычном режиме без трассировки уверенно лидирует Radeon RX 6600 XT, а Ge.

Force RTX 3060 лишь немного обходит Radeon RX 6600.

Активация теней с трассировкой минимально сказывается на результатах видеокарты NVIDIA при заметном снижении показателей у AMD.

Это позволяет Ge.

Force RTX 3060 выйти на первое место.

При этом все модели данного класса показали хорошую производительность в 1080p при максимальных настройках графики.

В обычном режиме игра использует 7 ГБ памяти и более, с «лучами» может загружать более 8 ГБ.

Переходим к формату 1440p.

Сравним все видеокарты из списка участников.

Radeon RX 6600 не хватает для такого формата даже без трассировки, а Radeon RX 6600 XT обеспечивает около 60 кадров.

Более крепкие позиции у Ge.

Force RTX 3060 — видеокарта минимально уступает конкуренту AMD в обычном режиме, а с трассировкой демонстрирует серьезный отрыв.

При этом для комфортной частоты кадров с «лучами» на Ge.

Force RTX 3060 все равно придется включать масштабирование DLSS.

Старшие Radeon RX 6800 и Ge.

Force RTX 3070 отлично справляются с игрой независимо от того, включена трассировка или нет.

Лучшие результаты обеспечивает старший представитель AMD.

Формат 4K тяжеловат для Radeon RX 6800 и Ge.

Force RTX 3070.

Даже без трассировки они немного не дотягивают до 60 кадров, а с «лучами» их результаты ниже на 30-33%.

На видеокарте AMD загрузка памяти в самом тяжелом режиме достигала 11 ГБ.

Достигнуть комфортных показателей в 4K можно при включении масштабирования.

ua/video/amd-fidelityfx-super-resolution/ и NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Сравним показатели видеокарт Radeon RX 6800 и Ge.

Force RTX 3070 в разных режимах при разрешении 4K.

Если сочетать трассировку и AMD FSR максимального качества, итоговые показатели Radeon RX 6800 выше, чем в обычном 4K без продвинутых теней.

Переключение к режиму обычного качества FSR повышает результаты до 70 кадров и выше.

Для Ge.

Force RTX 3070 задействованы только самые качественные варианты FSR и DLSS.

И тут надо отметить явное преимущество технологии NVIDIA в итоговом быстродействии.

В итоге вы сможете комфортно играть в 4K с трассировкой при DLSS Quality.

Использование трассировки лучей в Deathloop не впечатляет.

Разницу между обычными тенями и тенями с трассировкой надо выискивать с лупой.

Даже в Call of Duty: Black Ops Cold War разница была более явной.

При этом на момент старта игры некоторые сцены явно смотрелись иначе.

Есть субъективное мнение, что качество картинки с трассировкой ухудшили в целях оптимизации, но четкого подтверждения этому у нас нет.

В низких разрешениях включение трассировки дает небольшое падение производительности, особенно на видеокартах NVIDIA.

В высоких разрешениях частота кадров может снижаться на треть, и включение этой опции уже выглядит сомнительным решением.

Поднять производительность в тяжелых режимах помогает масштабирование.

Для видеокарт NVIDIA лучше использовать технологию DLSS, для AMD и старых видеокартах можно задействовать FSR.

При этом надо понимать, что с понижением разрешения ухудшение картинки при масштабировании будет более явным.

Видеокарты современного поколения легко справляются с игрой в формате Full HD — тут хватает даже Radeon RX 6600.

Для настроек с трассировкой достаточно Ge.

Force RTX 3060 и Radeon RX 6600 XT.

Последние позволяют играть в Deathloop и в формате 1440p, если не включать улучшенные тени.

Потенциал Radeon RX 6800 и Ge.

Force RTX 3070 позволяет комфортно играть в 4K с масштабированием и «лучами».

Очевидно, что более мощные видеокарты дают больше свободы в выборе настроек для максимального разрешения, и флагманские решения справятся с Deathloop без активации FSR или DLSS.

Источник материала
loader