/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F26b941d6d4343ed494a70820f2a71859.jpg)
Огляд відеокарти SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC — серйозний конкурент для NVIDIA та AMD чи «іграшковий титан»?
Відеокарти середньобюджетного сегмента завжди привертали особливу увагу заощадливих геймерів, тому поява другого покоління Intel Xe2 Battlemage викликало у них чималий інтерес та навіть інтригу. Цього разу на редакційний огляд прибула відеокарта SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC, що позиціюється як потенційний конкурент для NVIDIA RTX 4060 та AMD RX 7600 XT.
Плюси:
Хороша продуктивність у FullHD; фірмові технології XeSS 2 забезпечують краще зображення, ніж AMD FSR; незвичний дизайн та колірна гама; апаратна підтримка всіх необхідних кодеків.
Купити в Compx.uaМінуси:
Високе енергоспоживання; XeSS 2 все ще програє DLSS 3; ціна вища за рекомендовану.
Купити в Compx.uaITC.ua
Зміст
- 1 Технічні характеристики SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC
- 2 Тестовий стенд
- 3 Комплектація, зовнішній вигляд та охолодження SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC
- 4 Робоча продуктивність та архітектура
- 5 Ігрова продуктивність SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC
- 6 Енергоспоживання, шум та нагрів SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC
- 7 Досвід використання
- 8 Ціни та конкуренти
Технічні характеристики SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC
Інтерфейс | PCI-E Gen 4.0 x8 |
Техпроцес | 5 нм |
Графічний процесор | Intel Arc B580 |
Швидкість VRAM | 19 Гбіт/с |
Об’єм VRAM | 16GB GDDR6 Samsung K4ZAF325BC-SC20 |
Шина пам’яті | 192-bit |
Потокових процесорів | 2560 |
Виходи | 3 x DisplayPort v2.1 |
1 x HDMI v2.1a | |
Роз’єм живлення | 8 Pin |
Енергоспоживання | 200 Вт |
Рекомендований БЖ | 700 Вт |
Додатково | Стійка-фіксатор відеокарти |
Габарити | 315 x 117 x 44 мм |
Вага | 952 грами |
Займає місця | 2.2 slots |
Фази живлення | 8 (6 + 2) |
Контролер | Alpha & Omega Semiconductor AOZ71137QI |
DrMOS | Alpha & Omega AOZ5517QI — 60 А |
Тестовий стенд
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Ff020acfc6791df0692ea93de05c7ce71.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fe8f60b8ac13b5a4765e82a8899a8c12a.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F2a4499f1664a4926a833792ac104d6df.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F9ab4e44abc228a3ea0d04bd67de21ac3.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F896d82963a186f7912782be4cf2f4530.png)
Тестування відеокарти SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC проходило на тестовому стенді з наступними компонентами:
- Материнська плата MSI MEG Z890 ACE;
- Процесор Intel Core Ultra 9 285K;
- Охолодження MSI MAG CORELIQUID I360;
- Накопичувач Samsung SSD 980 1TB;
- Оперативна пам’ять G.Skill Trident Z5 CK 2x24Gb Royal;
- Блок живлення MSI MPG A1000G PCIE5 1000W;
- Корпус MSI MPG GUNGNIR 300R AIRFLOW.
Комплектація, зовнішній вигляд та охолодження SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F87c5f0609b494329efa122d64ebc113a.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F640eb7cecaee7098452c91f07f5be898.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Faf9c9148871d7d17297c77dfc6c7bf66.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F51c6ad2f69a45d484afa7d412674465c.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F08c15c7de97eb7899ef7762d04d86cc8.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F552d416573dbe139bd3b03e5055a75dc.jpg)
На редакційний огляд SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC прибула в симпатичній коробці виконаній в оригінальних синьо-фіолетових тонах. На ній виробник класично зазначив ключові особливості та фірмові технології, що підтримує відеокарта.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F9101d970a367585cdb87d7a458fe4344.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F4f3465de7b2983ab37ee536e68c1a677.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Ff75de3b80f3c61f2e718058e0d32a8bc.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F3e6cbfbbb09de962de81f3457c0db936.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fca54d568bb00ba8cb4d17310399d00bf.jpg)
Якщо коробку трішки потрясти, то починав доноситись металічний гуркіт, наче всередині щось відвалилось. Як виявилось це шуміли додаткові атрибути комплектації — ніжка для фіксації та металічна фірмова літера S, яку можна прикріпити на корпус завдяки магнітикам. Вони трішки дивно закріплені та не упаковані в окремі демпфери, тому б’ються один об одного під час транспортування.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fbaa2d8556e0911a0d7c8c5c413ff3347.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fc441af8997323132b6ca32b85ba500df.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fc2f53221d1132445ed4eb223c547f974.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F9cbdeb6207f0407ffab99cf9e5716902.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F97f89b72ebb1c7380f6c7e29090ab631.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fb81d218861f2f5334ce23ec8f24ce71e.jpg)
Сама відеокарта знаходиться в антистатичному пакеті та фіксується між двома окремими панелями з пресованого картону. Виконання у синьому кольорі зустрічалось мені ще у минулому десятилітті в продуктах лінійки IceQ. Виглядає відеокарта при цьому дуже ефектно та незвично за вийнятком вентиляторів. Попри чималі габарити (315 x 117 x 44 мм), як для енергоспоживання 200 Вт, вона не є важкою — всього 952 грами. Її живлення здійснюється через один 8-піновий конектор.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F0d46931df685304e2d711c000b03a8e3.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F9edd602067145ea89d23782fadabd580.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fa5d30a7ebedb098f8a2ec87d145a613f.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fc6b090e94046cd749ab653dd74e11cbf.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F8ba9256414d551829f8e7b2e6d72a46e.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F234f6d386e72feb378436759fc97f7a4.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F432e67bad54b1e492a7ffadec58da539.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F2165cb52a6a6507ff0ba85cc899061e2.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fc816ad320889972ff89a7d34c9d5137c.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F93be192ffb26900765c8dbc7c5564eb8.jpg)
Позаду відеокарти розміщена металева пластина зі спеціальною решіткою для затягування повітря. Назва виробника «Sparkle» п’ять разів зустрічається на різних елементах відеокарти: від вентиляторів до інтерфейсної панелі. Вони є авторизованим партнером компанії Intel вже не один десяток років, хоча їх співпраця стосувалась швидше індустріального сектору.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Ff5e1ac57f1fe5ee8278ad25337862532.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F1b7c8e0ba3d66b9559793b72b3165870.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F93be192ffb26900765c8dbc7c5564eb8.jpg)
Для підключення дисплея передбачено три порти DisplayPort 2.1 і один HDMI 2.1a. Після встановлення відеокарти у ваш ПК, ви побачите як підсвічується надпис з логотипом Intel ARC.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F357772bc20927a9e9b544bc3df52ee58.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F709f140df6c1b2cd89cc514b89aef6cd.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fdcc62f7c351f7bd44f47435118ed74bf.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fe43b55d842b8d44f311fe47e274e7c52.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F42ca2a8bc279bd228c2a7f46750f0dc5.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F1a7e81265494667e899cb251dd050858.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F79e51ee5376bb68a81abbbce92d42a31.jpg)
Система охолодження з запасом покриває базове тепловиділення SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC. Вона складається з трьох вентиляторів, чотирьох теплотрубок та нікельованого радіатора, які охолоджують як самий GPU, так і пам’ять з елементами зони VRM.
Робоча продуктивність та архітектура
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F36a9f3d0c784a84774451449de2ca9ef.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fc7862fd633472b7efc9bd0dda6bc2e0c.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F19ca64575d93d1cdc344733a6ff84eda.png)
Відеокарта SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC базується на графічній архітектурі другого покоління від Intel, що відома під кодовою назвою Battlemage. Цю технологію ми вже бачили в інтегрованій графіці процесорів Intel Core Ultra 200V «Lunar Lake» для ноутбуків, коли тестували ASUS Zenbook S 14 UX5406. Тепер вона дебютувала в дискретних відеокартах Intel другого покоління.
Нова архітектура Battlemage багато в чому нагадує попередню, але є її вдосконаленою версією. В майбутньому ще очікуються Celestial і Druid. Усі вони ґрунтуються на мікроархітектурі Xe-HPG, яка з часом зазнаватиме поступових змін і доопрацювань.
Дискретні відеокарти Серія Arc від Intel поділені на три категорії: Arc 3, Arc 5 і Arc 7. Вони розрізняються за кількістю виконавчих блоків, що напряму відображається на їхній продуктивності та ціні.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F490a8a33aa498262d56f56c2f2a3a081.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F72e96342fb954dd9d9a23f52771653d8.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fb9e2f812aa27a2ccf5fa57820a307776.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F0bf906b5ab91136556b04eb7008418e1.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F36124b668e09fa954e436c1fa9f530cd.jpg)
SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC належить до середнього сегмента і базується на кристалі BMG-G21, що налічує 19,6 мільярда транзисторів і має площу 272 мм². Він виготовлений за техпроцесом TSMC N5 (5 нм EUV). Якщо порівняти його з AD107, який використовується у RTX 4060, то у них майже однакова кількість транзисторів, хоча площа кристала NVIDIA значно менша — 159 мм².
Чип оснащений 2560 потоковими ядрами, 160 блоками для обробки текстур і 80 блоками растеризації (ROP). Крім того, у графічному процесорі є 20 блоків для апаратного трасування променів і 160 блоків для матричних обчислень, які за функціональністю подібні до тензорних ядер у відеокартах Nvidia і призначені для прискорення задач машинного навчання та штучного інтелекту.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F2f90057064afe387ba78d936cbdb2b49.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F297fb19bcc312b5b8ac8fa4325284fe3.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fc0e7a685d0ae49559301ac5794ad84b1.png)
В робочій продуктивності SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC ситуація напряму залежить від підтримки прискорення у програмних додатках та особливостях самих бенчмарків. В тесті продуктивності Blender ситуація дуже невтішна: всього — 1868 балів порівняно з 3150 у NVIDIA RTX 4060. причина може критись в тому, що версія 4.3.0 підтримує бібліотеки Nvidia Optix, Intel OneAPI та AMD HIP. Вони не рівнозначні з погляду оптимізації, але рендеринг запускається з урахуванням сімейства відеокарт.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F5ed27cca2e9ece0df6f4cfd00fcb5509.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fb63a3b8faa18c85713de4391d9552092.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F83c3b96d128c6e997a2fee4d94ec1cbd.png)
А ось в тестах перекодування відео SPECworkstation 4.0 SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC здобуває впевнену перемогу, перевершуючи NVIDIA RTX 4060 майже на 30%. В GeekBench 6 перевага над RTX 4060 становить близько 7%.
Іноді під час замірів швидкодії здавалося, що проходить бета-тестування. Cinebench 2024 вилітав з помилкою, рендеринг в Realistic Interior Lightning не вдалось провести, адже програма відмовлялась запускатись на SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC. Останній раз я спостерігав таку нестабільну ситуацію при тестуванні платформи ARM у режимі сумісності з Windows-додатками.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F3e3ab8672da7e54e0d3619a7712a84fc.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fdee5ac153df5b62486428c2b466b8020.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F78ab0b938c8e7eaf8017ab9195fefde4.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Ffb93c087087c673d8b22bba0d86743c7.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Feede5de169e908aab078fc66a15e886d.png)
Оболонки для офлайнової генерації зображень нейромережею також відмовлялись коректно працювати за виключенням Amuse 2.3.2 Beta. Але навіть він періодично вилітав з помилкою, не даючи можливість згенерувати 10 зображень підряд. З усім тим моніторинг показував, що відеокарта при цьому завантажена, тобто прискорення в AI працює. При вдалому проходженні тесту результат складав 52 секунди.
Всі ці нюанси стосуються швидше розробників програмного забезпечення. Надіємось, що питання підтримки відеокарт Intel нормалізується з часом.
Ігрова продуктивність SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fcf44e41ba6faafac327af619f60572ff.png)
Тестування SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC проводилось в популярних ігрових проєктах при роздільній здатності FullHD та QuadHD. Враховуючи підтримку всього восьми ліній PCIe немає ніякого сенсу запускати на ній ігри в 4К. В стандартних замірах продуктивності спробуємо порівняти її з відеокартою RTX 4060, яка містить 8 Гігабайтів відеопам’яті та 128-бітну шину.
Гра + пресет | RTX 4060 | SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC |
S.T.A.L.K.E.R. 2 (FullHD, DLSS + Framegenerator – OFF) | 54 | 49 |
Indiana Jones and the Great Circle (FullHD, High, DLSS – OFF, FG – OFF, RT – OFF) | 59 | 59 |
Cyberpunk 2077 (FullHD, High, DLSS, XeSS 2 – OFF, RT – OFF) | 90 | 87 |
Silent Hill 2 Remake (FullHD, Epic, High, DLSS, XeSS 2 – OFF, FG – OFF) | 52 | 34 |
Counter-Strike 2 (FullHD, Very High) | 216 | 181 |
Forza Horizon 5 (FullHD, Extreme, DLSS — OFF, FG – OFF, RT – ON) | 117 | 118 |
Remnant 2 (FullHD, High, DLSS, XeSS 2 + FG – OFF) | 67 | 63 |
S.T.A.L.K.E.R. 2 навіть при роздільній здатності 1080p — міцний горішок для середньобюджетних відеокарт. Якщо не користуватися технологіями Intel XeSS 2, то ми зможемо пограти лише з частотою 49 кадрів на секунду. XeSS 2 з рендерингом при 76% від початкової роздільної здатності дає нам вже 75 к/с. S.T.A.L.K.E.R. 2 поки що не підтримує XeSS 2 FG — генератор кадрів.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fe25a995b95dcbc0443507637394377a5.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F7f1d8ba1e9037913631aabf42711e221.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Ff305635cb56eb7b32145afe9e9a8ced6.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F650c047aab3d851124434e933c18b271.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F5859b0280a6660666c981a327f135518.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fce922d6537947c3bc2e104dd15e57730.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F6930e72c0cd9d413a46eeb1681e1cf8c.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fa111c9ad44665f74562ea9dd7391aa68.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F544afa26158bdd622ffe6a84ad97ba15.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fa34a586a06c0c1ef587ca541ae50e987.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F0bf6e3a165145ddd8426c2972319bdb2.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fda6e925328dc17689c73bd82d7447329.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F4dd51b96c7890cf9f491015899503fa2.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fdecfeeda77288e44220daf0b3cd6c412.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F2acf311bdcf33fc4fe292a0eff6ce0ef.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fc74b67f600db2a32da463957a1db48c1.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F7ceb4dbde89f0f67e881d705beade26e.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fe3da8429dee06dd6ed085f017029ed2a.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F4765ecd21118270bc5d412eda0686593.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F36a253bc61d7b9e2a4fd822bd5ea8a11.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F87b2115d68a874688ae635ee79b11d5c.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F2d2d308836deef924c5498fb7f02b7b4.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Ff21387be46376dbbea1efa5faed351a1.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F9e5e9ec4c081156af9c9f35332909cdd.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fc4437cb53edb95b446628ff5007f44b5.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F0966cf9b8b0ab183f1ec7e8dd9d49f43.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F6ce18244f7220e82e3d6970a6768e4a6.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fa3fc64985f4ef35d1d242b1ddc5267f6.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F6d85374bd884edb0be9f4e639f6f4768.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fb8940a325b9bc2406817f0f95f41679a.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fdf6593010864384bd543d0aec12c2d45.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F81bdee3e4001c1ffc659b923f00ceac9.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F53d811adf019dd5b5d0623a4cf3189de.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F9947b4db8728e9632410ad89d03d726c.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F1754dbb38f56fcce6ae5265f19ee0155.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F027b495695251b7b85a4a51f2c97699d.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F20b3690ee270600f58ce6e666c471791.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F0cf8751ed3c6e14bd35cbaf687bd8b60.png)
Гра + пресет | SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC |
S.T.A.L.K.E.R. 2 (QuadHD, DLSS + Framegenerator – OFF) | 34 |
S.T.A.L.K.E.R. 2 (FullHD, DLSS + Framegenerator – OFF) | 49 |
S.T.A.L.K.E.R. 2 (FullHD, Ultra, XeSS 2 – 66%, Framegenerator – OFF) | 97 |
S.T.A.L.K.E.R. 2 (FullHD, Ultra, XeSS 2 – 76%, Framegenerator – OFF) | 75 |
S.T.A.L.K.E.R. 2 (FullHD, Ultra, XeSS 2 – 100%, Framegenerator – OFF) | 42 |
Вмикати FG від AMD я не рекомендую, адже керування в грі у такому випадку перетворюється на желе, хоча й демонструє більшу швидкість кадрів. При QuadHD з вимкненим XeSS 2 ви навряд виживете в Зоні Відчуження. Вірогідність зловити «маслину» при 34 к/с значно зростає. Тому прийдеться включити XeSS 2 в режимі Quality і не розраховувати на frame generator від AMD.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fe975852ec4e8bbe7d10d9d165035d1da.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Ffbf2b86d4584522b28b9a52989a4aa02.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fbc84963fbf72032270c1b063d5042c12.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Faa87be659b2153e37e8763ac130a73b2.png)
Якщо порівняти технології FSR, DLSS та XeSS 2, то беззаперечна перемога в якості зображення у S.T.A.L.K.E.R. 2 належить саме NVIDIA. Але Intel значно краще реалізувала технологію масштабування, ніж AMD. Це добре помітно на порівняльних скриншотах. В режимі FullHD S.T.A.L.K.E.R. 2 споживає менш як 6 гігабайтів відеопам’яті.
Оптимальні налаштування для гри в S.T.A.L.K.E.R. 2 при Full HD: помірна якість, XeSS 2 — 76%. Отримуємо приблизно 55-60 кадрів на секунду та непоганий відгук в ігровому процесі.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F344df5ef3b714b490e938d87d4ccd832.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fba31c5838cc579ed514dc606d4a1eff6.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Feefb19dbf45c6153487513baa4f86e8e.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F32e2ccb9a93bc2caa6edd151baceef7a.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F47ccd85f7548536c0c0201339d3a3b68.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F340ab264a07b747689a14d5f4161c892.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F6e03ccb552eda89c05b1a741ca87e747.png)
Indiana Jones and the Great Circle при FullHD при ультраналаштуваннях в джунглях без апскейлінгу в середньому демонструє нам 49 к/с, причому для SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC тут ще поки недоступна ні генерація кадрів, ні XeSS 2. Хоча для NVIDIA нещодавно тут з’явилась підтримка новенького DLSS 4 + MFG x4. Це типовий приклад, коли підтримка фірмових технологій дуже важлива для геймплею.
Зміна налаштувань на середній пресет не дає ніякого помітного результату. Єдине що на середніх налаштуваннях графіки кількість зайнятої графічної пам’яті складає 7,3 ГБ тому можна зробити висновок, що ця гра впирається саме у продуктивність відеочипа. Карта в Indiana Jones and the Great Circle споживала приблизно 126-128 Вт, а її температура не перевищувала 58 °C по пам’яті та 55 °C по графічному процесору.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fbc5d1bcd32443b320d0edbd3bcb1d9fe.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F5a03c75d27fdba26cf827494258165be.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fc20f5a26b2c0336ebaf7aad1a3cd672b.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fbda5746d85c38e9ae74e92dbe0a3e6a1.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fda91c4740207a8963b3efb62c9355ba8.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F8541457de9f24ac74de766ba7dd488a7.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F7dbe7abaecdbcfc4e7a26bbb69cb0db6.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F60938ca526f6f2ecb2f65a1512cf9e4b.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fddb320d53e4161c92e2cda77681823a6.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F500ba01c94c43a60129bf0f265e3ecc0.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F686ef1cee5d59648814a988d183393be.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F73552edbc86baac8dd9af8af0f295a4d.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F4b47b8c59e7675320eef91d7bb858d1f.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F72b083cb241c3f12eec37a9470520a08.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F81f007e8dc52b8f03740fa99a9a95590.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fc50191988b7271d7be51f9b06870862e.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F18f903607abf8bbb2a2cdc15158ade40.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F40410adeac2d910c7cd8a1a7fa7e9c2b.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fbde5f8d295fdcc90c738086d27ada667.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fa1b1960fcafd5c7f9ac5929c79dde13b.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Ff6566f81967873de962e44ae97d75b90.png)
Перевіряти продуктивність гри Remnant 2 найкраще у густонаселеному місті. На центральній вулиці там зазвичай просідатиме FPS. SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC демонструє тут 60-65 к/с навіть без увімкнення суперсемплінгу. Фремтайм періодично смикається в районі від 14 до 28 мс.
Гра + пресет | SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC |
Remnant 2 (FullHD, High, XeSS 2 + Framegenerator – OFF) | 63 |
Remnant 2 (FullHD, High, XeSS 2 – 100%, Framegenerator – OFF) | 62 |
Remnant 2 (FullHD, High, XeSS 2 – 76%, Framegenerator – OFF) | 75 |
При цьому використано 6 Гб пам’яті й карта споживає близько 160 Вт, а вентилятори набирають 1000 обертів на хвилину. На FullHD SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC споживає на 1,2 Гб відеопам’яті більше, ніж відеокарти з сумарним об’ємом 8 Гб.
Якщо увімкнути фрейм генератор від AMD, то ситуація нагадуватиме S.T.A.L.K.E.R. 2. Кількість кадрів виростає десь на 30%, але ми отримуємо зайву «желейність» керування. При Intel XeSS 2 Ultra Quality кількість кадрів у важкій локації коливатиметься на рівні 72-75 FPS, що досить непогано.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fb190e92caae4ebcf4b0c4bac7569b32e.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F57a30398037d7d1230ff0982fcd92ba8.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F26c9557c95c991ab06bf4076ea58f26f.png)
Різниця у якості зображення при використанні XeSS 2 чи FSR несуттєва в цьому ігровому проєкті.
Оптимальні налаштування для гри Remnant 2 при Full HD: High, XeSS 2 Ultra Quality — 76%. Отримуємо понад 75 кадрів на секунду та хороший відгук в ігровому процесі.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F362c7567df78fca8facb93cb9e7dbc85.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F6ac73837ef2f468ded48eef9aaa089d1.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F0cfa8316c0bed4515f9dd4ec4f3619a2.png)
В Cyberpunk 2077 на тестовій конфігурації Remnant 2 демонстрував підозріло низьку кількість кадрів. В інших відеокартах такого не спостерігалося. Можливо, мав місце якийсь баг чи проблема з драйвером. Тому я не включаю результати в тестування як офіційні. Сама гра споживає 6,6 Гб відеопам’яті при FullHD.
На жаль неможливо увімкнути одночасно Intel XeSS 2 і генерування кадрів від AMD, тому що в Cyberpunk 2077 воно доступне тільки разом з FSR, яке своєю чергою дуже псує картинку. Варто відзначити, що XeSS 2 виглядає майже на рівні з DLSS, картинка при цьому не втрачає в якості, до того ж зменшує споживання пам’яті на 300 Мб. А ось ситуація з FSR як завжди виглядає прикро.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F2cea9ca27843fdea5e2180120fab8247.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F0285773c1f4160877b5cebfdf0642c22.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Ffbadcc71b6f43fff9a47d3353427e06b.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F09eb23291734cdd7fc8f047327388f55.png)
В грі Forza 5 на FullHD, ультраналаштуваннях без супер-семплінгу та генерації кадрів у нас чесних 114 к/с у вбудованому бенчмарку. Схожий результат демонструє і її конкурент — RTX4060. Без XeSS 2 картинка здається деталізованішою на стоп-кадрах, але на гранях тоді можна побачити драбинки. Звісно, в динаміці це не сприймається.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F6bd0f315f626d9e45b239d08da8f2b59.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Ff70f8f1f6cd4225ec3975d7ebf025cbf.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fc6d7c107222b83d36d5c02737bd123c9.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fce3195c16a525fa043efab207c80a7a7.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fd0fc0a3ac075ec13c854751c987acb0a.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fa939e82f86866819f21dd0e17c301de2.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fd49b75c6b13302e14474ba58a6c718a2.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fbaf585e706a8e75a5e9a9db343a40de3.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F84d0f94d459999d3711a32114b240eb7.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F57b5e4c0c38358a031a06f094a4b3b4d.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F52fa762c4444b538d691269a04cf79a5.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fd432357cb467243b2a4c0311c06de7b3.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F49d01e262c3699d856b9c18dd0f3139b.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F007fa949c0d4309b69bc5f4822192cf3.png)
Silent hill 2 можна пограти тільки на середніх налаштуваннях і з увімкненим XeSS 2 або FSR. Але при цьому туманне місце перетворюється на «мильне». Що поробиш, якщо без вимкнення супер-семплінгу просто неможливо грати із-за жахливих провалів у FPS. Ця гра ніколи не відзначалась хорошою оптимізацією й дуже вимоглива до продуктивності відеочипа, хоча на семирічному «титані з минулого» — 1080 Ti таких проблем не спостерігалось.
Грати в Silent Hill на Intel Ark 580 поки що незручно завдяки низькому фреймтайму й майже так само складно, як в оригінальну гру 2001 року. Занепокоєна фігура ледь не розправилася зі мною через те, що «просадки» кадрів під час бою іноді призводили до летального кінця.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F4cf367413db2d00f3cdaa39aec032f47.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F1592dadb782057a2767698d695712dbc.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F6cb35273a7b2032f221f59c92f9e07fe.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F854df484e80a554b867d6caa63ba18c9.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fc6a87987cfd1d2dbcd2735b8ebe64c5c.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F070f35aba64025cac9c6d95df9c8ca58.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Ffb9a474f80cfad6dd2033d8ddc2f7a9d.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fdbe76ac12a2358ec010460d4b0af837d.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F77062818f37283c9d60b2ebfdae05e25.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F6660748604c42400659b68b56d26ecf0.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fb546fa9eea8e9b2157164277dbbaa639.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Ff8fc3e20b3b82904bed7bf0b5b86554a.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F739a99d0ec06e45206a829ddcb4ce556.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fb63afcd59936e81526caea5ba6b6d87d.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fed39920755e4f24a06a089a3a2169cf3.png)
Kingdom Come: Deliverance 2 при QuadHD не принесе втіхи вимогливому до плавності геймеру. Тому краще обмежитись роздільною здатністю FullHD. На жаль підтримки XeSS 2 в цій грі поки що немає, тому прийдеться задовольнитися хіба що FSR. Але з ним наш змужнілий Генрі виглядає так, наче ви забули одягнути окуляри. Тому золотою серединою тут буде варіант з використанням пресету Medium без супер-семплінгу. У такому випадку ви побачите брутальне середньовіччя з частотою 55 к/с.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F6fd8ce1809cea84c14c26bb709215fec.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F3015ef858a2c7b311d2e9645d03bff17.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F59fea87f04817d323c5df9024e20a95b.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Ffa6120ef44cf8a7504b837d4fc734b68.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F983c9d22b5642726116b3494d6ac42ee.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fdfbde69bc922b2d7d80373514a33ce39.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F2b2656d17a41d6ce6d46d9ec97ddc606.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F556c3e81501d7fe775e2702fc41d112f.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F449409cd6a082a77dec5c9daf4529e13.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Ffd63a840be99a237f6620cbf4d3943ae.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fb59c5837c3e69e71154b16061ea5e4da.png)
Counter-Strike 2 при кіберспортивних налаштуваннях можна взагалі проходити на вбудованій графіці не кажучи вже про середньобюджетний сегмент відеоадаптерів. З усім тим на Dust2 кількість FPS варіюється між 200-300 к/с на низьких налаштуваннях, залежно від кількості гравців та ситуації на карті. В QuadHD та високих налаштуваннях фреймрейт буде понад 150 к/с, що прийдеться до вподоби власникам 144-герцових моніторів.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F3662e7280e1b33888693db985cd8ec57.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Faa32cc765643f1298c2d5a20b975ca55.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F6afb3ed06e6ee7b792d16326e00cfaf7.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fa2a0b98289302693489a312f5352e5eb.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fcc5a238ead5136f346198b1aa7532714.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fad565b5eb18037d4086932151d88b065.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F8916fc442c2655901eb0c5a77670be49.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F9fd82921c28ae2be5b50e15265bb0a7f.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fb905511c0265425a23798255d348e119.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F78aabd36b1771b1c9a96f3bd663257fe.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F8da93ad69a430b73377c2a71295bc709.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F42adb62a6e60e6d807fe0ac90697d786.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fb8f60a71673d07accf6c1f2d3a9c87ae.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F99fb6e73ffed514dcc84e171feda986e.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F0b0c32e01db84dfce436d12a772c744b.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F3716b3b4a5db8afbd0f781e6593b9c48.png)
Середньовічний стелс-екшн — в A Plague Tale: Requiem з вимкненими XeSS 2 при 1920 х 1080 пікселів видає 37 кадрів на секунду. Якщо ж не ігнорувати супер-семплінг — Quality, то кількість кадрів тримається сягне до рівня 53 к/с, а при Balanced вже становитиме 69 к/с. Саме так краще за все проходити цю гру.
Можна сказати, що SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC «майже тягне» Crysis 3 Remastered. З увімкненим рейтрейсінгом та режимом Ultra падіння FPS не дозволять повноцінно насолодитись ігровим процесом у FullHD. Увімкнувши трасування разом з пресетом «High» спостерігатимемо стабільних 70-80 кадрів без просідань. Саме в такому режимі «олди» зможуть згадати старі-добрі часи у своїй улюбленій іграшці.
Енергоспоживання, шум та нагрів SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fb4172969e445ee452a7f931a2d8768f0.png)
Система охолодження в SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC з легкістю справляється з таким енергоспоживанням і відпрацьовує на відмінно. Навіть під час ресурсоємних геймерських пригод кулери майже не виділялись з загального шумового фону тестової системи. SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC нагрівалась максимум до 61 градуси за Цельсієм по графічному чипу та 66 ℃ по пам’яті. Furmark зміг розігріти її найбільше. В цей момент оберти вентиляторів становили всього 955 RPM. Бекплейт також не виділявся з основного температурного режиму в межах корпусу — всього 39℃.
У простої відеокарта споживає приблизно 30 Вт, що дуже багато, як для нашого часу. Максимальний зафіксований показник енергоспоживання не підіймався вище 184 Ватів під час гри.
Якщо порівнювати кількість спожитої енергії з RTX 4060, то за рік при тарифі 4,32 грн ви переплатите близько 800 гривень за енергоспоживання, якщо стаціонарно працюватимете і гратимете на ПК з SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC. В країнах з вищою ринковою вартістю електроенергії різниця буде ще значнішою.
Досвід використання
Оскільки на руках крім SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC в мене знаходилась MSI RTX 4060 Ventus, я міг оцінити та протестувати їх власноруч на однаковому стенді та версіях ігор. Доступні тести на просторах ютубу чи інших профільних ресурсів не завжди вірно передають загальну картину або нерідко намагаються підбирати такі налаштування у яких перевага була на стороні того чи іншого опонента.
Я використовую відеокарту не тільки в іграх, але більшою мірою для непрофесійних робочих процесів. Тому для мене важливо, щоб графічне прискорення працювало в якомога більшій кількості програмного забезпечення: від відеоредакторів, до офлайнових нейромереж. В таких сценаріях SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC проявила себе нестабільно і більшість програмного забезпечення просто не запустилось або працювало некоректно з вильотами та помилками.
Якщо ж врахувати ситуацію в іграх, то тут картина вже веселіша, хоча перемога варіюється залежно від конкретного проєкту та обраних налаштувань. Хотів би похвалити реалізацію Intel XeSS 2, яка працює значно краще за FSR від AMD і по якості та швидкості роботи наближається до NVIDIA DLSS. На жаль технологія генерації кадрів майже не підтримується в сучасних ігрових проєктах, а використання відкритого FG від AMD призводить до «желейності» в керуванні та не при носить ніякої користі.
Можна багато сперечатися про вибір гравця: Intel vs AMD vs NVIDIA, але у відеокартах такого цінового діапазону підтримка технологій супер-семплінгу та генерації необхідні як «ковток свіжого повітря», особливо для режимів QuadHD. І в цьому якраз головна проблема як для попередніх відеокарт AMD, так і нинішніх Intel, адже в нейронних технологіях вони відстають від своїх опонентів — NVIDIA. За допомогою DLSS+FG мені вдавалось добитися кращої картинки та відгуку в ігровому процесі, особливо в S.T.A.L.K.E.R. 2, дуже важкому Silent Hill 2, а також новеньких: Indiana Jones and the Great Circle та Kingdom Come: Deliverance 2.
Для гри у форматі QuadHD продуктивності SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC дуже не вистачає. Ось тут би став у пригоді фірмовий генератор кадрів, але, на жаль, його підтримка у сучасних іграх є рідкістю. Крім того, усім протестованим ігровим проєктам цілком вистачало 8 гігабайтів відеопам’яті та всі обмеження впиралися у продуктивність графічного чипа. Також я помітив, що ігри в SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC при рівноцінних режимах зазвичай споживають більше відеопам’яті, ніж RTX 4060.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F456e6eb7ea088571d871ca5873bb8755.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fa885b1fe1726dc7dee8b8dff9c7a1471.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F47c4f4051e69a6ae30c568dfc839eb93.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Ffce4cbc8a16115f042e1ca272d112bb1.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fab99b10c16477f80a94237d44a47c54f.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F99cdf4bc9867309f0cd59fac6c3f1323.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F771991095a19373624e21fdfdb775139.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fcd7b4f64008b13c6b98a2757e7d30b1d.png)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F675e8e8885f57d00030310794242c42c.png)
Програмне забезпечення Intel Grafics Software все ще не настільки гнучке та функціональне, як у конкурентів. Я так і не знайшов аналога DSR, а рідному оверлею не вистачає інформативності. Також відеокарта не захотіла працювати з моїм перехідником DisplayPort to HDMI, тому я не міг звично працювати за двома моніторами одночасно.
Ціни та конкуренти
SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC доступна за ціною від 14 927 гривень. З такою вартістю у неї багато серйозних конкурентів.
Gigabyte Radeon RX 7600 XT GAMING OC 16G у трьох вентиляторному виконанні може стати непоганою альтернативою для прихильників AMD. Вона побудована на RDNA 3 містить 16 гігабайтів відеопам’яті, але з меншою шиною — 128 біт. Крім того, споживає на 10 ватів менше електроенергії.
Gigabyte GeForce RTX 4060 EAGLE OC 8G займатиме менше простору у корпусі попри те, що система охолодження також побудована на трьох вентиляторах. Завдяки нижчому енергоспоживанню при майже рівноцінній швидкодії, ви можете зекономити на блоці живлення при збірці нового ПК або апгрейді вже наявного.
MSI GeForce RTX 4060 VENTUS 2X BLACK 8G OC може стати чудовим вибором для менших корпусів, де не знайдеться місця великим відеокартам. Двох кулерів тут цілком вистачає, щоб забезпечити достатньо низькі температури, хоч і з дещо більшим рівнем шуму.
Висновок:
Intel зробила основну ставку на масовий сегмент ПК геймінгу, адже згідно з останніми даними STEAM найпопулярнішими серед гравців залишаються відеокарти рівня продуктивності SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC.
Попри 12 Гб відеопам’яті «ботлнеком» у вимогливих проєктах виступає швидше графічний чіп. Ходить думка, що такий об’єм є важливим аргументом для подальшої перспективи відеокарти у потенційно «важчих» проєктах майбутнього. Але тести показують, що абсолютній більшості ігор вистачає 8 Гб при FullHD та навіть QuadHD. Крім того, при використанні супер-семплінгу ігри займають менше відеопам’яті.
Опоненти з 8 гігабайтами використовують менше пам’яті при рівноцінних налаштуваннях, тому що нерідко ігри резервують під себе певну кількість місця. Обмін даними PCIe відбувається по восьми лініях, а шина пам’яті — 192 бітна.
У Intel ще є над чим працювати, але хороша новина полягає у великому потенціалі для вдосконалення. В першу чергу необхідна якомога більша підтримка зі сторони розробників ігор та програмного забезпечення. Тоді Intel зможе повністю розкрити продуктивність B580. Під час тестування в кількох іграх виникли проблеми з частотою кадрів, а деякі програми відмовлялися працювати.
SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC отримала кращу підтримку трасування променів у порівнянні з минулим поколінням, і в режимі RT вона працює швидше, ніж опоненти від AMD.
Якби ціна на неї не виходила за рамки рекомендованої, то можна було б сказати, що SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC – чудовий вибір по параметру ціна/швидкодія.
З усім тим вартість на нашому ринку напряму перетинається з її основними конкурентами від AMD та NVIDIA. На відміну від останнього такий вибір супроводжується періодичними проблемами у робочій продуктивності та відсутності сумісності з фірмовими технологіями від Intel.
В іграх без трасування променів SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC співвідносна з RTX 4060, хоча результат варіюється залежно від гри. XeSS 2 за якістю реалізації впритул наближається до DLSS і залишає далеко позаду FSR. Попри все, технологія NVIDIA DLSS як для масштабування, так і для створення кадрів є поки що найдосконалішою технологією з найкращою якістю зображення та кількістю ігор, що нею підтримуються.
Енергоспоживання SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC здається завищеним як під час роботи, так і в режимі очікування і не може конкурувати з рішеннями від NVIDIA.
Карта підійде для FullHD геймінгу, але QuadHD змусить вас піти на серйозні компроміси у виборі налаштування якості.
Якісне охолодження у виконанні SPARKLE прийдеться до вподоби тим геймерам, що полюбляють тишу навіть під час напруженого ігрового процесу.
Купити в Compx.uaДякуємо комп'ютерному магазину Compx.ua за надану для огляду відеокарту SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC

